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REFLEXIÓN: RESIDENT EVIL VII

  • El Especulador
  • 5 sept 2016
  • 6 Min. de lectura


¿Qué se trae entre manos Capcom con su nuevo Resident Evil VII que saldrá a la venta el próximo 24 de enero de 2017? Nadie lo sabe aún, quizás algunos afortunados a puerta cerrada pero, por lo que respecta al público en general somos totales desconocedores de esta nueva entrega numerada de la saga de zombies más famosa de todos los tiempos.


Y es en esta última frase que acabo de decir dónde quisiera centrarme en un principio. “Entrega numerada”, así es, Resident Evil VII es la séptima entrega numerada de la franquicia. Como muchos ya sabréis, esta saga está compuesta por distintos juegos numerados del 1 al 6 y también cuenta con algún spin off con títulos como Revelations, Operation Raccoon City y Revelations 2 entre los más nuevos. Cabe destacar el hecho que por desgracia un servidor no ha jugado a las primeras tres entregas numeradas ni tampoco a alguno de los spin off, así pues, voy a decir poco de ellas, pero sí que voy a basarme en lo que he ido escuchando y viendo a lo largo del tiempo.

Resident Evil VII

Resident Evil empezó hace ya 20 años con su primera entrega para la primera consola de Sony, PlayStation, como un juego de un único género, el conocido como survival horror. Aclamado por crítica y público, la saga permaneció en la misma índole durante sus siguientes cuatro entregas obviando la saga Survivor y Outbreak (dos numeradas y dos spin off – Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3: Nemesis (1999), Resident Evil Code: Veronica (2000) y Resident Evil Zero (2002), respectivamente –. Pero fue en el año 2005 cuando la saga dio un giro de 360º y todo cambió.


Aunque es realmente en Resident Evil Outbreak (2003) donde la saga ya empieza a tomar otro rumbo, Resident Evil 4 es la entrega que se coge como ejemplo para hablar del fenómeno que voy a describir a continuación. Mirando en Wikipedia información sobre la franquicia Resident Evil encontraremos un sinfín de datos confusos e injustificables, pero una cosa está más que clara y es que la clasificación del género de cada juego de la saga no falla. Tomando como ejemplo Resident Evil 4 (2005) y comparándolo con la descripción de Resident Evil Zero (2002), vemos como en este último pone literalmente “es un videojuego de género survival horror” y así era, pero por otro lado a partir de Resident Evil 4 vemos escrito “es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror”.

Resident Evil VII

La distinción gramatical es mínima pero aun así no deja de ser cierta. Y es que a partir de Resident Evil 4 la saga de Capcom (por lo menos respecto a las entregas numeradas) se vuelca directamente a la acción pura y dura sin dejar entrever a veces ni un ápice de lo que era Resident Evil en sus inicios. Este cambio de escena fue arduamente criticado pero, por suerte o desgracia, la industria de los videojuegos es un negocio como cualquier otro y las empresas desarrolladoras no son una excepción y buscan obtener el máximo beneficio. Disparos, explosiones, volteretas, acción a raudales es lo que vende más y eso Capcom lo sabía así que cogió esos hilos y empezó a tejer.


A Resident Evil 4 le siguieron las entregas numeradas de Resident Evil 5 (2009) y Resident Evil 6 (2012) a cada cual con más y más contenidos de acción. Aun así, los fans más primerizos de la saga, aquellos a los que les iba el survival horror de los primeros tiempos, se quejaban y Capcom, aunque a través quizás de un cristal insonoro, escuchaba atentamente. Fue con la subsaga Revelations que la compañía regresó a sus raíces y al público le gustó mucho (aunque en un primer momento nos asustó pensando que la primera entrega de Revelations sería exclusiva de Nintendo con su portátil 3DS).


Resumiendo y solo teniendo en cuenta las entregas numeradas de la saga Resident Evil, tenemos los tres primeros juegos de género survival horror y los tres siguientes de acción-aventuras con toques de survival. ¿Qué es lo que nos deparará Resident Evil VII?

Resident Evil VII

Pues parece ser que Resident Evil VII (con números romanos jugando con el título con la V, la I y la L de “Evil”, muy bien pensado por cierto) da una vuelta de tortilla a la saga. Cabe destacar que tenemos poquísimos datos del juego de Capcom y muchos de ellos rumores a espera que nos den más información durante la próxima Tokyo Game Show el fin de semana del 17 de septiembre de 2016, pero hemos podido ver distintos vídeos (que no representan el producto final según la compañía) y además de poder disfrutar de una demo para el servicio de pago de Sony (PlayStation Plus) que un servidor aún no ha podido disfrutar porque PlayStation Plus no vale la pena, pero este es un tema para otro artículo.


Así pues, parece ser que Resident Evil VII va a ser un juego del género survival horror en vista subjetiva (primera persona). Por lo que se sabe la historia irá centrada sobre la búsqueda de la mujer desaparecida del protagonista. Sinceramente, viendo las imágenes que he visto de este nuevo título y leyendo lo que he leído puedo decir que a no ser que durante la feria de Tokyo nos destapen el pastel, Capcom no va por el buen camino.


Sí, los primeros tres Resident Evil para los fans fueron los mejores porque eran survival horrors de verdad, etc, etc…pero bien es cierto que en la actualidad no se puede hacer un juego con la misma estructura jugable que los primeros Resident Evil, ya que quedaría desfasado. A mi parecer, Capcom, como ya es sabido, es una compañía que busca el máximo rendimiento económico. El cambio del survival a la acción fue una táctica de marketing, no gustó a los jugadores más clásicos, pero encandiló a los nuevos. Yo mismo empecé a jugar a la franquicia con Resident Evil 5 y aún hoy es de los juegos que he podido disfrutar más y he jugado más (en modo cooperativo por supuesto). Con Resident Evil 5 empezó mi afición por esta saga. Esperé con mucha ilusión la sexta entrega pero ahí a Capcom se les fue de las manos completamente dando a entender que la saga Resident Evil necesitaba un cambio. Pero no un cambio tan drástico como el que parece que han querido dar.

Resident Evil 5

Por lo tanto, no se puede volver a los inicios con la misma jugabilidad ya que aquello triunfó en su momento porque no había más con lo que comparar y los fans que siguen obsesionados en querer un Resident Evil como los anteriores es porque los jugaron seguramente en edades tempranas, en su infancia, les pareció lo más de lo más y, sí, las remasterizaciones de esos juegos les seguirán pareciendo lo más por rememorar los viejos tiempos, pero una nueva entrega volviendo al pasado no sería un buen planteamiento y no daría los frutos que muchos se piensan.


El terror subjetivo está en auge, es sabido, en gran parte por el boom de Youtube y sus gameplays de ese tipo juegos empezando por Amnesia: The Dark Descent y pasando por Outlast o la segunda parte del primer título o la sorprendente demo P.T., entre otros. Son juegos que dan miedo, son 100% survival y que nos hacen descargar esa adrenalina que queremos cuando los jugamos. Para mi Resident Evil 4 i Resident Evil 5 también tenían esa adrenalina aunque se desviaban del survival. Resident Evil 6 fue el error de Capcom y ahora quieren corregir simulando que regresan a sus inicios (cosa que llevan prometiendo desde hace años).


Pero yo digo NO. Resident Evil VII por lo que hemos visto no va por el buen camino. Es ver las imágenes y vídeos que ha publicado Capcom por el momento y no veo Resident Evil por ningún sitio, por lo que tampoco verán ni un céntimo por mi parte. El otro día me compré Resident Evil: Revelations 2 para PS4 porque probé nada más que la mitad de la demo (el primer capítulo) y me encantó. Me gustó mucho el aspecto cooperativo entre personajes, la historia que planteaba dentro del universo Resident Evil y el toque de desbloquear habilidades para los personajes que le dan. Eso es, no hace falta irse de un extremo a otro para hacer una buena entrega numerada de una saga tan reconocida como Resident Evil.

Resident Evil: Revelations 2

Si pasada la Tokyo Game Show parece que la cosa sigue por el mismo camino es posible que la saga Resident Evil pierda mucha fuerza en el mercado y entre sus fans (más aún que con sus lamentables spin off llenos de acción como Operation Raccoon City o Umbrella Corps) porque no va a llegar al nivel de ventas esperado con Resident Evil VII ni por asomo. Resident Evil VII es un juego que ves y aburre, no es lo que la gente espera de un Resident Evil, ¿dónde está Umbrella Corporation? ¿Dónde está el inmenso e interesante universo Resident Evil? Los fans queremos un juego survival horror (con algunas pequeñas dosis de acción, no nos mintamos), con personajes clásicos, tramas interesantes y novedades bien diseñadas y acopladas al título. Resident Evil: Revelations 2 es el ejemplo a seguir para la nueva entrega numerada de la saga, para su segunda juventud, Resident Evil VII NO.


Esperemos que Capcom recapacite con tiempo porque si no los que nos llama tanto la atención el universo del videojuego nos tendremos que saciar solo con el último film que saldrá el próximo año 2017 protagonizado por Milla Jovovich.


RESIDENT EVIL VII

Género: Survival horror (Terror)

Para: PS4, Xbox One, PC

Disponible: 24 de enero de 2017 (Pegi: +18), formato físico y digital

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

 
 
 

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Puntos positivos:

  • Ergonómico.

  • Diseño.

  • Ubicación de los botones y joysticks delanteros.

  • Rigidez.

  • Agarre.

  • Compatibilidad con PC con Windows 10 y Bluetooth.

  • Pilas AA.

Puntos mejorables:

  • Gatillos.

  • Compatibilidad con otros dispositivos.

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